Hakenschlagen

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Chi farà le migliori curve a zig-zag e vincerà la gara?

Da due a cinque lepri entrano nel percorso. Lungo la strada, si fermano sui campi e sui tarassaco, sulle carote e sulla lattuga. Ogni lepre deve correre dall'altra parte dell'area di gioco; le caselle di partenza sono anche le caselle di destinazione finali. Il giocatore la cui lepre è la prima a raggiungere una delle caselle di destinazione vince.

All'inizio del gioco, i dischi colorati vengono distribuiti sul tabellone di gioco, determinando gli spazi per carote, lattuga e denti di leone. Le biglie dei colori corrispondenti vengono messe nel sacchetto di cotone. Sono disegnati alla cieca e determinano l'itinerario di ogni lepre.

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Chi farà le migliori curve a zig-zag e vincerà la gara?

Da due a cinque lepri entrano nel percorso. Lungo la strada, si fermano sui campi e sui tarassaco, sulle carote e sulla lattuga. Ogni lepre deve correre dall'altra parte dell'area di gioco; le caselle di partenza sono anche le caselle di destinazione finali. Il giocatore la cui lepre è la prima a raggiungere una delle caselle di destinazione vince.

All'inizio del gioco, i dischi colorati vengono distribuiti sul tabellone di gioco, determinando gli spazi per carote, lattuga e denti di leone. Le biglie dei colori corrispondenti vengono messe nel sacchetto di cotone. Sono disegnati alla cieca e determinano l'itinerario di ogni lepre.

Una volpe rossa e alberi ad alto fusto rallentano le lepri. Una talpa, tuttavia, estende il raggio di salto delle lepri.

Editori: Clemens Gerhards
Designers: Dieter Stein
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