In Portolano, ogni giocatore controlla una nave in mare. Ad ogni passo sposti la tua nave sulla tessera della mappa successiva (la mappa è composta da tessere estratte casualmente all'inizio del gioco). Se si tratta di una tessera marina, il giocatore può scegliere una risorsa (3 diversi beni o cannoni) disponibile sull'isola. Ogni tessera marina consente un'azione speciale aggiuntiva. La più importante è la costruzione di navi, che consente ai giocatori di potenziare le proprie navi, ampliare la stiva di carico, aumentare la velocità o la potenza d'attacco in battaglia.
... leggi di piùIn Portolano, ogni giocatore controlla una nave in mare. Ad ogni passo sposti la tua nave sulla tessera della mappa successiva (la mappa è composta da tessere estratte casualmente all'inizio del gioco). Se si tratta di una tessera marina, il giocatore può scegliere una risorsa (3 diversi beni o cannoni) disponibile sull'isola. Ogni tessera marina consente un'azione speciale aggiuntiva. La più importante è la costruzione di navi, che consente ai giocatori di potenziare le proprie navi, ampliare la stiva di carico, aumentare la velocità o la potenza d'attacco in battaglia.
Altre azioni possibili includono, ad esempio, lo scambio di merci (cambiarle con altre merci o rum). Una volta che ti trasferisci in un porto, vendi le merci raccolte sulle isole per ottenere monete (ogni porto ha esigenze di prodotti diverse). Più beni riesci a vendere in una volta sola, più monete otterrai.
I giocatori pianificano le loro prossime mosse contemporaneamente, senza conoscere i piani degli altri. Può quindi succedere che un giocatore si sposti in mare, dove la merce è già stata presa da altri giocatori, o in un porto, dove le richieste sono già state soddisfatte.
Una volta che tutti avranno spostato le proprie navi in tondo, l'indicatore del vento farà girare la freccia e la nuova direzione del vento determinerà la prossima mossa dei pirati, anch'essi in agguato in mare. Dopodiché, la fase di movimento termina. C'è una battaglia dopo la fase di movimento se i giocatori e/o il pirata sono posizionati sulle stesse tessere o adiacenti. I combattimenti utilizzano il lancio dei dadi, il vincitore ruba beni/monete/rum al perdente.
Anche il rum è considerato una merce importante, «alimenta» l'equipaggio per far navigare la nave secondo i vostri ordini. Se un giocatore finisce il rum, l'equipaggio si ribella e la nave può muoversi solo nella direzione indicata dal vento finché la scorta di rum non si riempie. Il costo dello spostamento della nave in termini di rum dipende dal movimento effettuato rispetto alla direzione del vento (vento controvento, vento in poppa, vento laterale).
Il gioco termina non appena una delle merci si esaurisce. Il giocatore che ha più monete vince la partita (le monete possono essere raccolte anche alla fine della partita sbloccando i bonus).
Rilasciato: | 2019 |
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Editori: | A-games |
Designers: | Adam Geri |
Artisti: | Gyula Pozsgay |
Negozio | Lingua | Prezzo | Consegna | Totale | Scorta | |
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