Bemused

Bemused

Bemused è un gioco di carte per 4-6 giocatori in cui i giocatori assumono il ruolo di una musa che cerca di elevare il virtuoso umano da loro scelto alla massima celebrità e influenza. Per farlo, la musa deve eliminare i rivali del proprio virtuoso, imponendo loro dubbi e timori fino a farli impazzire... o peggio.

Bemused non è un gioco di deduzione sociale. Anche se ci sono elementi deduttivi, Bemused è un'esperienza di interazione sociale che incoraggia le chiacchiere al tavolo, i bluff e le contrattazioni mentre i giocatori cercano di massimizzare il loro punteggio finale. Bemused è meglio descritto come un gioco strategico, un "tank your rivals" con obiettivi nascosti e poteri asimmetrici dei giocatori.

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Bemused è un gioco di carte per 4-6 giocatori in cui i giocatori assumono il ruolo di una musa che cerca di elevare il virtuoso umano da loro scelto alla massima celebrità e influenza. Per farlo, la musa deve eliminare i rivali del proprio virtuoso, imponendo loro dubbi e timori fino a farli impazzire... o peggio.

Bemused non è un gioco di deduzione sociale. Anche se ci sono elementi deduttivi, Bemused è un'esperienza di interazione sociale che incoraggia le chiacchiere al tavolo, i bluff e le contrattazioni mentre i giocatori cercano di massimizzare il loro punteggio finale. Bemused è meglio descritto come un gioco strategico, un "tank your rivals" con obiettivi nascosti e poteri asimmetrici dei giocatori.

Ogni giocatore ha una carta virtuoso che designa il suo protetto umano e una mano di carte dubbio e timore. A ogni turno, i giocatori pescano due carte Dubbio per la loro mano, piazzano una carta Dubbio o Temi dalla loro mano su una carta Virtuoso, quindi scartano una carta dalla loro mano. In alcuni casi, un giocatore può giocare due carte dubbio dalla sua mano, ma questa azione riduce permanentemente la dimensione della sua mano. Ogni virtuoso ha un'abilità che la sua musa può utilizzare, come cambiare un timore in un dubbio o spostare un dubbio da un virtuoso all'altro. Sono incoraggiati gli intrighi, le negoziazioni e le chiacchiere da tavolo!

Quando un virtuoso si ritrova con un totale di cinque carte dubbio e/o timore, diventa pazzo. Un virtuoso folle ha comunque il suo turno e può ancora vincere la partita, ma le sue opzioni per le carte che può giocare nel suo turno sono limitate dalla sua follia. Se un virtuoso folle ha più timori che dubbi, muore e diventa un fantasma che perseguita i virtuosi rimasti in vita. Un fantasma può comunque vincere la partita!

Il protetto di ogni musa ha anche una gemina, un virtuoso segreto del gioco che ha un legame psichico con il suo protetto e un segreto che descrive come il protetto si sente nei confronti della sua gemina e come il punteggio del giocatore sarà influenzato dallo stato della gemina del suo protetto alla fine del gioco (ad esempio, il giocatore può guadagnare punti se la gemina del suo virtuoso non è pazza alla fine del gioco). Una volta rivelata la gemina di un virtuoso, il giocatore può usare l'abilità della gemina e quella del suo protetto! Un giocatore può rivelare e utilizzare la gemma del suo virtuoso a un prezzo... ma ogni volta che un virtuoso impazzisce, la sua gemma si capovolge automaticamente e può avere gravi conseguenze sul gioco...

Rilasciato: 2017
Editori: Devious Weasel Games
Designers: Jim Felli
Artisti:
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