Kaiju Crush

Kaiju Crush

Kaiju Crush è un gioco di strategia leggero con movimento della griglia limitato, obiettivi condivisi e combattimenti intransitivi su un tabellone modulare.

Nel gioco, i giocatori scelgono uno dei quattro mostri giganti con cui giocare e procedono a distruggere edifici e combattere altri kaiju per punti vittoria. Nel turno di ogni giocatore, sceglie di giocare la propria carta movimento o la carta movimento condivisa per atterrare e distruggere una tessera città (ovvero un edificio). Il giocatore prende la tessera città e lascia cadere un segnalino territorio al suo posto.

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Kaiju Crush è un gioco di strategia leggero con movimento della griglia limitato, obiettivi condivisi e combattimenti intransitivi su un tabellone modulare.

Nel gioco, i giocatori scelgono uno dei quattro mostri giganti con cui giocare e procedono a distruggere edifici e combattere altri kaiju per punti vittoria. Nel turno di ogni giocatore, sceglie di giocare la propria carta movimento o la carta movimento condivisa per atterrare e distruggere una tessera città (ovvero un edificio). Il giocatore prende la tessera città e lascia cadere un segnalino territorio al suo posto. Le tessere città ottengono punti diversi e gli indicatori di territorio possono produrre punti vittoria in base a carte obiettivo che mostrano obiettivi come indicatori di territorio connessi o non collegati, il numero di gruppi di tessere città rivendicati da un giocatore e le forme create sulla griglia della città.

I punti vengono generati anche combattendo un mostro in uno spazio adiacente o un mostro che occupa un segnalino territorio. Per combattere, i giocatori pescano cinque segnalini territorio e guardano il retro. Ci sono cinque simboli che rappresentano i colpi nel combattimento: soffio di fuoco, artiglio, coda, calcio e punte. Questi simboli fanno parte di un sistema di combattimento intransitivo, in cui alcuni simboli battono altri ma vengono battuti da altri a turno. Ogni mostro ha anche la propria abilità di combattimento unica e abilità speciali che cambiano ogni partita. I vincitori di entrambi i tipi di battaglia ottengono un gettone vittoria in combattimento casuale del valore di 1-3 punti. I vincitori delle battaglie di territorio sostituiscono anche l'attuale segnalino di territorio con il proprio, il che può aiutare a raggiungere gli obiettivi e contrastare gli avversari.

Quando nessun mostro può muoversi, il gioco è finito e il mostro con più punti vittoria è supremo!

Rilasciato: 2017
Editori: Fireside Games
Designers:
Artisti:
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