The Dresden Files Cooperative Card Game: Helping Hands

The Dresden Files Cooperative Card Game: Helping Hands

Con i nuovi mazzi di libri Proven Guilty e White Night, avrai ancora più varianti nelle tue opzioni di gioco. Come coppia di mazzi, questi sono particolarmente interessanti nello Showdown, dove potrai spendere il destino e lanciarti solo per i Casi (in Proven Guilty) o i Nemici (nella Notte Bianca). Se vuoi sconfiggere i tuoi nemici o eliminare i tuoi casi, dovrai farlo prima di arrivare ai rispettivi Showdown. E questa è solo la sfida aggiuntiva degli Showdown per questo mazzo: ognuno ha le sue nuove sfide, ostacoli e interazioni con le carte per dare una consistenza di gioco diversa, come ogni mazzo di scenari.

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Con i nuovi mazzi di libri Proven Guilty e White Night, avrai ancora più varianti nelle tue opzioni di gioco. Come coppia di mazzi, questi sono particolarmente interessanti nello Showdown, dove potrai spendere il destino e lanciarti solo per i Casi (in Proven Guilty) o i Nemici (nella Notte Bianca). Se vuoi sconfiggere i tuoi nemici o eliminare i tuoi casi, dovrai farlo prima di arrivare ai rispettivi Showdown. E questa è solo la sfida aggiuntiva degli Showdown per questo mazzo: ognuno ha le sue nuove sfide, ostacoli e interazioni con le carte per dare una consistenza di gioco diversa, come ogni mazzo di scenari.

Ma probabilmente sei molto entusiasta dei nuovi mazzi di personaggi. E questi sono fantastici! Entrambi hanno un rapporto interessante con il mazzo Michael Carpenter del gioco principale.

Il mazzo di Sanya ha una Stunt Hand of Hope che chiude un caso e aggiunge indizi, una specie di acrobazia di Michael che spinge lontano un nemico e aggiunge colpi. È quel momento del romanzo in cui Sanya si presenta, aiuta un Harry ferito a rialzarsi in piedi e dice qualcosa di russo e profondo che innesca una svolta sul caso. E nei panni del Cavaliere della Speranza, il talento di Sanya offre un vantaggio semplice ma potente: l'aumento dei punti destino quando si abbandona per il destino, aiutando tutti i membri della squadra a respirare meglio.

Il mazzo di Molly Carpenter, invece, rispecchia quello di suo padre in un altro modo: come il talento di Michael, il suo deve essere «preparato» con uno scarto prima di poter essere utilizzato. In un turno successivo, puoi ribaltare la carta pronta per modificare uno dei dadi che lanci quando giochi una carta. Circa la metà delle carte di Molly prevedono il lancio di dadi di un tipo o dell'altro, quindi questo è un potente motore per ottimizzare le tue giocate. Ma forse ancora più potente è la sua bravata, che ti permette di copiare la bravata di un altro giocatore attualmente inutilizzata! Hai bisogno di raddoppiare la sfida di Harry o la mietitrice del destino di Karrin? Puoi evocare un altro branco (anche se illusorio) di licantropi per masticare i nemici feriti o far giocare con il muschio dei piedi la prima carta del tuo mazzo? Grasshopper è qui per aiutarti. Qualunque cosa la tua squadra possa fare, può farlo: la potenza di un talentuoso holomancer.

Parlando per esperienza personale, entrambi i mazzi sono molto divertenti da giocare e aggiungono nuove entusiasmanti opzioni e strategie man mano che affronti lo scenario che preferisci.

Rilasciato: 2017
Editori: Evil Hat Productions
Designers: Eric B. Vogel
Artisti: Fred Hicks
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