Noah

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In Noah, il diluvio sta arrivando, e per salvare il maggior numero possibile di specie, Noah avrà bisogno del tuo aiuto - e solo i giocatori più meritevoli saranno salvati dalle acque!

Ogni turno, i giocatori iniziano con otto carte animali in mano; cinque arche sono disposte in cerchio, con un animale posizionato sulla tavola dalla cima del mazzo. Noè stesso sta su un'arca. In un turno, un giocatore gioca una carta dalla sua mano sull'arca dove si trova Noè, seguendo due regole: (1) il peso totale di tutti gli animali a bordo non può superare 21 e (2) gli animali su un'arca devono essere collocati alternativamente tra i due generi o tutti dello stesso genere. Dopo aver piazzato un animale, il giocatore sposta Noah in un'altra arca;

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In Noah, il diluvio sta arrivando, e per salvare il maggior numero possibile di specie, Noah avrà bisogno del tuo aiuto - e solo i giocatori più meritevoli saranno salvati dalle acque!

Ogni turno, i giocatori iniziano con otto carte animali in mano; cinque arche sono disposte in cerchio, con un animale posizionato sulla tavola dalla cima del mazzo. Noè stesso sta su un'arca. In un turno, un giocatore gioca una carta dalla sua mano sull'arca dove si trova Noè, seguendo due regole: (1) il peso totale di tutti gli animali a bordo non può superare 21 e (2) gli animali su un'arca devono essere collocati alternativamente tra i due generi o tutti dello stesso genere. Dopo aver piazzato un animale, il giocatore sposta Noah in un'altra arca; se ha giocato una femmina, Noah va in una delle due arcate adiacenti, mentre se ha giocato un maschio, Noah va in un'arca dall'altra parte del cerchio.

Se un giocatore non può giocare legalmente un animale, deve prima prendere il controllo di tutti gli animali nell'arca dove si trova Noè, e poi giocare un animale.

Oltre a spostare Noè in un'arca quasi piena, i giocatori hanno altri due modi per beneficiare o infastidire gli altri giocatori. Se un giocatore gioca un animale della stessa specie di quello giocato per ultimo su quell'arca (indipendentemente dal suo sesso), muove Noah, poi gioca di nuovo. Se un giocatore porta il peso di un'arca esattamente a 21, quell'arca viene lanciata dalla riva, una nuova arca diventa disponibile per essere caricata, e il giocatore distribuisce 1-4 carte dalla sua mano tra i suoi avversari. Infine, alcune carte hanno animali speciali, come la giraffa che permette di sbirciare nella mano dell'avversario e il picchio che fora l'arca, riducendone il peso massimo a 13. Cattivo picchio, cattivo!

Il round finisce quando un giocatore non ha più carte in mano o quando viene lanciato un quarto arco. I giocatori ricevono punti di penalità per le carte ancora in mano, a seconda del numero di lacrime su ogni carta, queste lacrime rappresentano la tristezza di Noè per l'animale lasciato. Poi i giocatori mischiano tutte le carte degli animali e iniziano un nuovo round. Il giocatore con meno punti dopo tre turni vince!

Rilasciato: 2012
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Designers:
Artisti: Xavier Collette
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