Mistborn: House War

Mistborn: House War

Mistborn: House War è un gioco di gestione delle risorse ambientato durante gli eventi del primo romanzo di Mistborn. Da tre a cinque giocatori assumono i ruoli di varie fazioni e devono lavorare insieme per risolvere i "Problemi" che affliggono l'Ultimo Impero. Per risolvere questi problemi i giocatori devono spendere una certa combinazione di risorse, ma in cambio ricevono Favore dal lord Reggente.

Ogni round, i giocatori producono risorse (cibo, denaro, prestigio, skaa, guerrieri e atium) in proporzioni e combinazioni diverse in base alla loro fazione. Puoi convertire tra diverse risorse per ottenere qualcosa che manca, ma a lungo termine i giocatori devono lavorare insieme, unendo le loro risorse, per avere successo.

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Mistborn: House War è un gioco di gestione delle risorse ambientato durante gli eventi del primo romanzo di Mistborn. Da tre a cinque giocatori assumono i ruoli di varie fazioni e devono lavorare insieme per risolvere i "Problemi" che affliggono l'Ultimo Impero. Per risolvere questi problemi i giocatori devono spendere una certa combinazione di risorse, ma in cambio ricevono Favore dal lord Reggente.

Ogni round, i giocatori producono risorse (cibo, denaro, prestigio, skaa, guerrieri e atium) in proporzioni e combinazioni diverse in base alla loro fazione. Puoi convertire tra diverse risorse per ottenere qualcosa che manca, ma a lungo termine i giocatori devono lavorare insieme, unendo le loro risorse, per avere successo.

Ci sono quattro livelli di "Problemi"; all'inizio di ogni turno viene aggiunto un problema al tabellone nella colonna corrispondente e ogni problema preesistente sale di un livello. Se un problema supera il livello 4, viene detto "Erupt" (un riferimento al romanzo) e causa vari problemi ai giocatori, come aumentare il livello di "Unrest" o dare ai giocatori "Disfavor". La parte principale del gioco è la negoziazione tra i giocatori per risolvere questi problemi. È possibile negoziare qualsiasi cosa tranne i Favori ottenuti nei turni precedenti: risorse, carte Personalità (che possono avere una varietà di effetti), favori fuori dal gioco, ecc.

Il gioco può terminare in due modi, o la rivolta raggiunge 8 o viene risolta una carta problema speciale (Vin). Se non viene sconfitta e le è permesso di esplodere, aumenta la rivolta di 4. Se i giocatori sono in grado di sconfiggere Vin, allora vince il giocatore che ha il maggior numero di Favori. Se la rivolta raggiunge 8, si verifica la ribellione e il giocatore con il favore minore (la fazione più lontana dal lord Reggente) vince.

Rilasciato: Aprile 2017
Editori: Crafty Games
Designers: Kevin Wilson
Artisti:
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Gamers HQ en € 52.95 € 35.00 € 87.95 Visita
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