Flock

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Guida il gregge più impressionante attraverso l'alimentazione, la costruzione del nido e la schiusa. Selezionare le azioni è semplice, ma quando un uccello vola, lo fanno anche tutti gli altri! Riesci a pianificare le tue azioni in modo da sfruttare quando le greggi volano?

Durante il gioco Flock, i giocatori cercano di espandere il proprio gregge con l'obiettivo di segnare il maggior numero di punti vittoria dopo tre turni di gioco. I punti vittoria si ottengono controllando le carte azione alla fine di ogni round. Inoltre, assicurati di avere abbastanza gustosi vermi per nutrire i tuoi uccelli alla fine di ogni round, altrimenti voleranno via. Il tuo gregge sarà in cima alla gerarchia?

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Guida il gregge più impressionante attraverso l'alimentazione, la costruzione del nido e la schiusa. Selezionare le azioni è semplice, ma quando un uccello vola, lo fanno anche tutti gli altri! Riesci a pianificare le tue azioni in modo da sfruttare quando le greggi volano?

Durante il gioco Flock, i giocatori cercano di espandere il proprio gregge con l'obiettivo di segnare il maggior numero di punti vittoria dopo tre turni di gioco. I punti vittoria si ottengono controllando le carte azione alla fine di ogni round. Inoltre, assicurati di avere abbastanza gustosi vermi per nutrire i tuoi uccelli alla fine di ogni round, altrimenti voleranno via. Il tuo gregge sarà in cima alla gerarchia?

Più in dettaglio, i giocatori iniziano con tre dei loro undici uccelli davanti a loro. Sei gettoni nido, uovo e verme vengono posizionati sul lato di ogni giocatore. In un turno, un giocatore può posizionare un uccello su una delle sei carte azione o attivare una carta azione su cui ha almeno un uccello. Quando attivi una carta azione, puoi rimuovere gli uccelli dalla carta, magari pagando anche vermi, nidi e uova, per eseguire l'azione mostrata, ad esempio rimuovere due uccelli da «Nutrire» per ottenere tre vermi. Gli uccelli usati vengono restituiti al tuo pool personale di risorse, mentre le altre risorse consumate vengono messe a parte. Ogni giocatore in ordine di turno fa lo stesso con questa azione, quindi che abbia usato o meno i propri uccelli, tutti gli uccelli vengono rimossi da questa carta azione, volando via nelle piscine personali dei giocatori.

Quando la carta «Dominanza» viene attivata, il giocatore dominante regola il proprio ordine gerarchico sulla pista dell'iniziativa, quindi tutti gli altri fanno volare i propri uccelli da quella carta alle altre carte azione. Quando viene attivata la modalità «Competizione», che è possibile solo quando vi sono atterrati un numero sufficiente di uccelli, ogni giocatore spende un nido e un verme per ciascuno dei suoi uccelli (rimuovendoli se ciò non è possibile), poi fa volare i propri uccelli verso altre carte azione. I giocatori ottengono quindi punti se hanno il maggior numero o il secondo numero di uccelli su una carta e per gli uccelli rimasti nella loro piscina.

Dopo tre turni, vince il giocatore con il maggior numero di punti!

Rilasciato: 2016
Editori: Alderac Entertainment Group
Designers: David J. Mortimer
Artisti: Valentina Moscon
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