Pocket Battles: Elves vs. Orcs

Pocket Battles: Elves vs. Orcs

Pocket Battles: Elves vs. Orcs è il secondo gioco della serie di "Pocket Battles", dopo Pocket Battles: Celts vs. Romans.

La serie è pensata per avere ogni esercito completamente compatibile con qualsiasi altro, quindi sarà possibile, ad esempio, combattere con gli orchi contro i romani, oppure avere un esercito misto di elfi e celti.

Le regole di base del gioco sono abbastanza semplici; due eserciti si affrontano in battaglia. Gli eserciti sono divisi in tre colonne e due righe. I giocatori devono decidere, all'inizio del gioco, quanti punti dare ai loro eserciti, determinando quanti punti ci vorranno per sconfiggere l'esercito avversario. (Almeno la metà dei punti).

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Pocket Battles: Elves vs. Orcs è il secondo gioco della serie di "Pocket Battles", dopo Pocket Battles: Celts vs. Romans.

La serie è pensata per avere ogni esercito completamente compatibile con qualsiasi altro, quindi sarà possibile, ad esempio, combattere con gli orchi contro i romani, oppure avere un esercito misto di elfi e celti.

Le regole di base del gioco sono abbastanza semplici; due eserciti si affrontano in battaglia. Gli eserciti sono divisi in tre colonne e due righe. I giocatori devono decidere, all'inizio del gioco, quanti punti dare ai loro eserciti, determinando quanti punti ci vorranno per sconfiggere l'esercito avversario. (Almeno la metà dei punti).

Al tuo turno; devi scegliere quale fazione del tuo esercito manderai in battaglia! Gli attacchi vengono effettuati utilizzando i gettoni ordine. Se nessun segnalino ordine è presente su un'unità, costa solo 1 gettone impartire ordini a quell'unità. Inviare ordini alla stessa unità nello stesso round di battaglia ti costerebbe il numero di gettoni presenti sull'unità, più 1. (Quindi se c'è un gettone sulla tua unità, ti costerebbe altri due gettoni; se ne avessi tre, ti costerebbe quattro gettoni e così via).

Dopo un round di battaglia, puoi scegliere di ridistribuire le tue unità. (Le unità possono spostarsi dalla parte posteriore della riga alla parte anteriore della stessa riga, dalla parte posteriore di una riga alla parte posteriore di un'altra riga, o dalla parte anteriore di una riga alla parte anteriore di un'altra riga). La ridistribuzione non ti costerà alcun gettone Ordine.

Quando un'armata ha eliminato metà del valore di schieramento originale dell'altra, quel round di battaglia conclude la partita e il giocatore che ha sconfitto il maggior valore in punti totale delle unità avversarie è il vincitore.

Rilasciato: 2010
Editori:
Designers:
Artisti: Karim Chakroun
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