Guidate la vostra civiltà attraverso i grandi periodi della storia!
Dalla Preistoria all'Era Digitale, guida la tua civiltà al suo apice! Accumulate invenzioni e idee rivoluzionarie per crescere e superare gli altri giocatori.
Tattica, opportunismo e audacia saranno le chiavi della vostra vittoria!
L'innovazione si basa sulle carte Innovazione che rappresentano le invenzioni decisive della nostra storia.
Queste carte, di cinque colori diversi, permettono ai giocatori di aumentare le loro opzioni di gioco e di produrre Risorse. Durante la partita, ogni giocatore prenderà diverse di queste carte e le impilerà in base al loro colore.
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Dalla Preistoria all'Era Digitale, guida la tua civiltà al suo apice! Accumulate invenzioni e idee rivoluzionarie per crescere e superare gli altri giocatori.
Tattica, opportunismo e audacia saranno le chiavi della vostra vittoria!
L'innovazione si basa sulle carte Innovazione che rappresentano le invenzioni decisive della nostra storia.
Queste carte, di cinque colori diversi, permettono ai giocatori di aumentare le loro opzioni di gioco e di produrre Risorse. Durante la partita, ogni giocatore prenderà diverse di queste carte e le impilerà in base al loro colore. Ogni carta contiene uno o più Dogmi che riflettono lo spirito di una civiltà in un determinato momento. Esistono due tipi di dogmi: i dogmi cooperativi, che avvantaggiano gli avversari con un numero di risorse pari o superiore a quello del giocatore, e i dogmi di supremazia, che consentono al giocatore di imporre la propria volontà agli avversari con meno risorse di lui.
Al suo turno, il giocatore può scegliere tra due azioni: pescare, mettere in gioco una carta, attivare un Dogma e dominare un Periodo. Anche se possono essere attive al massimo cinque carte contemporaneamente, quelle coperte possono essere spostate dai Dogmi e quindi aumentare le Risorse del giocatore. Queste risorse aumentano la potenza e la resistenza della civiltà del giocatore. Permettono al giocatore di trarre vantaggio dalle Innovazioni avversarie, di rafforzare i propri attacchi e di proteggersi da quelli degli avversari. Infine, alcuni Dogmi permettono di guadagnare punti Influenza per dominare i Periodi, il che è importante perché ci sono tre modi per vincere la partita: essere il primo a dominare un certo numero di Periodi e/o Domini; avere il maggior numero di punti Influenza quando la partita finisce; o soddisfare le condizioni dei Dogmi di alcune carte.
Rilasciato: | 2010 |
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Editori: | |
Designers: | Carl Chudyk |
Artisti: |
Negozio | Lingua | Prezzo | Consegna | Totale | Scorta | |
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$ 20.00 $ 13.97 | $ 6.00 | $ 19.97 (€ 18.88) | Visita | |||
€ 21.95 | € 15.00 | € 36.95 | Visita | |||
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