Lucky Captain

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Siete pronti a lasciare la pista e iniziare il volo? Lo scoprirete in Clear for Takeoff.

Ogni giocatore ha una flotta di tre aerei: piccolo, medio e grande. Otto carte meteo vengono mescolate in un piccolo mazzo, poi i giocatori ricevono una mano di sei carte da un mazzo che contiene le carte A, B, C, D, Ritardo e Capitano fortunato. Una pista con le sezioni A, B e C si trova davanti a tutti i giocatori.

In un turno, un giocatore può scartare 1-3 carte o compiere un'azione. Un'azione può consistere nel giocare una carta Ritardo su un aereo dell'avversario (che sposta quell'aereo indietro di uno spazio sulla pista, a meno che l'avversario non scarti una carta Capitano fortunato) o nel giocare una serie di 1-3 carte della stessa lettera per

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Siete pronti a lasciare la pista e iniziare il volo? Lo scoprirete in Clear for Takeoff.

Ogni giocatore ha una flotta di tre aerei: piccolo, medio e grande. Otto carte meteo vengono mescolate in un piccolo mazzo, poi i giocatori ricevono una mano di sei carte da un mazzo che contiene le carte A, B, C, D, Ritardo e Capitano fortunato. Una pista con le sezioni A, B e C si trova davanti a tutti i giocatori.

In un turno, un giocatore può scartare 1-3 carte o compiere un'azione. Un'azione può consistere nel giocare una carta Ritardo su un aereo dell'avversario (che sposta quell'aereo indietro di uno spazio sulla pista, a meno che l'avversario non scarti una carta Capitano fortunato) o nel giocare una serie di 1-3 carte della stessa lettera per far avanzare uno degli aerei del giocatore. Se si gioca una sola A, ad esempio, si può posizionare l'aereo piccolo sulla sezione A della pista; se si giocano tre A, si può posizionare l'aereo grande sulla A. Se si giocano tre C, si può far avanzare l'aereo grande da B a C.

Per decollare, si devono giocare 1-3 carte D (a seconda della dimensione dell'aereo), poi si rivela la carta meteo in alto, che potrebbe indicare che un aereo di una certa dimensione non può decollare. Se questa dimensione corrisponde all'aereo che sta cercando di decollare, si scartano le carte senza alcun effetto; altrimenti, l'aereo lascia la pista e si dirige verso il cielo (ovvero la scatola del gioco). Una carta Capitano Fortunato può rappresentare qualsiasi carta lettera quando viene giocata.

Alla fine del proprio turno, si riempie la mano con sei carte. Il primo giocatore che riesce a far decollare tutti e tre i suoi aerei vince!

Rilasciato: 2016
Editori: Blue Orange Games
Designers: Hagen Temeryazev
Artisti:
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