Nemeton

Nemeton

In Nemeton heb je tien manen (tien beurten) om het bos te verkennen, nieuwe drankjes te maken en de geest van dieren op te roepen om zoveel mogelijk reputatiepunten te verdienen.

De beurt van een speler kent vier fasen - nacht, zonsopgang, dag en schemering - waarna de volgende speler aan de beurt is.

'S Nachts roept de druïde de kracht van de maan op om heilige plantenessenties in het bos te laten groeien. De speler voegt een bostegel toe aan het bestaande bos aan de maanzijde. Zodra de tegel is geplaatst, controleert de speler of hij deze in een rechte lijn kan koppelen aan een andere Forest tegel van hetzelfde type (rivier, open plek, rots of aarde), in elke richting.

... meer weergeven

In Nemeton heb je tien manen (tien beurten) om het bos te verkennen, nieuwe drankjes te maken en de geest van dieren op te roepen om zoveel mogelijk reputatiepunten te verdienen.

De beurt van een speler kent vier fasen - nacht, zonsopgang, dag en schemering - waarna de volgende speler aan de beurt is.

'S Nachts roept de druïde de kracht van de maan op om heilige plantenessenties in het bos te laten groeien. De speler voegt een bostegel toe aan het bestaande bos aan de maanzijde. Zodra de tegel is geplaatst, controleert de speler of hij deze in een rechte lijn kan koppelen aan een andere Forest tegel van hetzelfde type (rivier, open plek, rots of aarde), in elke richting. De speler plaatst vervolgens de bronnen van een bepaald type op de geactiveerde tegels.

Bij zonsopgang draait de speler de Forest-tegel om die hij zojuist op de Dayside heeft geplaatst. Hij kan nu een pad ontdekken dat leidt naar een heilige plaats: een eik, een bron of een Nemeton. Als dat het geval is, kiest de speler de overeenkomstige heilige plaatstegel in het reservaat en voegt deze toe aan het bos door deze te verbinden met de tegel die hij zojuist heeft toegevoegd.

Overdag zal de speler de druïde verplaatsen om de juiste actie te ondernemen, afhankelijk van de Forest-tegels waarop hij loopt: alle middelen verzamelen op een eenvoudige tegel, drankjes maken met die bronnen in de buurt van een Nemeton, of het vertrouwen van dieren verdienen.


Het bos verkennen is niet eenvoudig. Wanneer hij vooruit gaat, kan een druïde een kracht gebruiken om kronkelende paden te nemen en van richting te veranderen of te genieten van een boost in bewegingen die in een rechte lijn gaan. De speler zal echter moeten kiezen tussen rusten en de kracht terugkrijgen om vooruit te gaan of een triskel te krijgen om meer punten te verdienen.

Als hij dat wenst, kan de druïde een heilige plant, de aartsengelplant, gebruiken om in een kraai te veranderen en naar elke eikentegel op het bord te vliegen. Hij kan de geest van een dier oproepen om zijn speciale krachten te verkrijgen en deze vervolgens gebruiken tijdens een speciale beweging (een hulpbron ruilen, een snelkoppeling vinden, enz.)

In de schemering, als de druïde hielp het bos te genezen door met succes deugdzame daden te doen, legt hij zijn teken op het bereikte doel, waardoor hij aan het einde van het spel nog een bron en bonuspunten krijgt als hij de eerste van de spelers is die dat doet.

Zodra zijn beurt voorbij is, is het de beurt aan de volgende speler totdat alle spelers hun 10 Forest-tegels hebben neergelegd.

Dan moeten de spelers hun reputatiepunten tellen:

  • Elk drankje geeft de punten die op de kaart zijn aangegeven.
  • De doelen tonen het aantal gegeven punten.
  • De dieren geven punten afhankelijk van de verschillende strepen.
  • Elke triskel geeft twee punten.
  • De speler met de meeste reputatiepunten wint het spel.
Uitgebracht: 2018
Uitgevers: Blam !
Designers: Johann Favazzo
Webwinkels
Winkel Taal Prijs Levering us Totaal Voorraad  
Amazon.nl en fr € 59.35 € 59.35 Bezoeken
Winkel Taal Prijs Voorraad  
Amazon.nl
en fr
€ 59.35 Bezoeken