Magische Berg

Magische Berg

In Magic Mountain wil je de leerlingen van de tovenaars de berg af voor de heksen verplaatsen, maar je weet niet altijd hoe de will-o'-the-wisps de figuren zullen laten bewegen.

Om in te stellen, plaats je steunen op het speelbord om het startgebied te verhogen, plaats dan zes tovenaarsleerlingen op de achterste rij en vier heksen op hun aangewezen startruimtes. Voeg de vijf gekleurde will-o'-the-wisp knikkers toe aan de tas.

Trek bij een bocht een will-o'-the-wisp, plaats deze dan bovenaan een van de zes startkanalen en laat het los. Als de will-o'-the-wisp een figuur raakt, stopt de bal.

... meer weergeven

In Magic Mountain wil je de leerlingen van de tovenaars de berg af voor de heksen verplaatsen, maar je weet niet altijd hoe de will-o'-the-wisps de figuren zullen laten bewegen.

Om in te stellen, plaats je steunen op het speelbord om het startgebied te verhogen, plaats dan zes tovenaarsleerlingen op de achterste rij en vier heksen op hun aangewezen startruimtes. Voeg de vijf gekleurde will-o'-the-wisp knikkers toe aan de tas.

Trek bij een bocht een will-o'-the-wisp, plaats deze dan bovenaan een van de zes startkanalen en laat het los. Als de will-o'-the-wisp een figuur raakt, stopt de bal. Pak deze figuur op en verplaats deze naar de volgende open gekleurde ruimte op het kronkelende pad dat overeenkomt met de kleur van de will-o'-the-wisp. Als je een tovenaarsleerling verplaatst, wil je het misschien snel doen, want als de will-o'-the-wisp hetzelfde cijfer raakt, kun je hem opnieuw verplaatsen! Haast je echter niet om de heksen te verplaatsen, want je wilt dat ze zo min mogelijk bewegen. Als een will-o'-the-wisp geen cijfers raakt, moet je een heks naar keuze verplaatsen naar de volgende bijpassende gekleurde ruimte. Zodra alle vijf will-o'-the-wisps zijn getrokken, breng je ze terug in de tas en begin je opnieuw.

Als het je lukt om vier tovenaarsleerlingen naar de bodem van de berg te verplaatsen voordat er drie heksen komen, win je! Je kunt de moeilijkheidsgraad van het spel aanpassen door meer tovenaarsleerlingen of minder heksen of beide te vereisen. Als alternatief kun je het spel competitief spelen, waarbij elke speler of elk team probeert zijn groep van vier figuren als eerste de berg af te halen.

Uitgebracht: September 2021
Uitgevers:
Designers:
Artiesten: Annette Nora Kara
Webwinkels
Winkel Taal Prijs Levering us Totaal Voorraad  
Game Nerdz en $ 24.99 $ 17.47 $ 6.00 $ 23.47 (€ 22.45) Bezoeken
Noble Knight en $ 29.99 $ 26.45 $ 4.95 $ 31.40 (€ 30.07) Bezoeken
Amazon.nl it € 30.75 € 30.75 Bezoeken
Amazon.nl de € 35.43 € 35.43 Bezoeken
Amazon.fr fr € 38.76 € 35.90 € 35.90 Bezoeken
Amazon.es de € 36.20 € 36.20 Bezoeken
Amazon.fr it € 43.23 € 43.23 Bezoeken
FantasyWelt de € 32.39 € 12.95 € 45.34 Bezoeken
Bol NL nl € 36.00 € 11.99 € 47.99 Bezoeken
Philibert fr € 35.90 € 30.00 € 65.90 Bezoeken
Philibert de € 37.95 € 30.00 € 67.95 Bezoeken
Amazon.co.uk it £ 82.39 £ 82.39 (€ 99.04) Bezoeken
SpelSpul nl € 29.95 € 15.00 € 44.95 Bezoeken
Spelhuis nl € 27.99 € 34.99 € 62.98 Bezoeken
Meer winkels weergeven
Winkel Taal Prijs Voorraad  
Game Nerdz
en
$ 17.47 Bezoeken
Noble Knight
en
$ 26.45 Bezoeken
Amazon.nl
it
€ 30.75 Bezoeken
FantasyWelt
de
€ 32.39 Bezoeken
Amazon.nl
de
€ 35.43 Bezoeken
Amazon.fr
fr
€ 35.90 Bezoeken
Philibert
fr
€ 35.90 Bezoeken
Bol NL
nl
€ 36.00 Bezoeken
Amazon.es
de
€ 36.20 Bezoeken
Philibert
de
€ 37.95 Bezoeken
Amazon.fr
it
€ 43.23 Bezoeken
Amazon.co.uk
it
£ 82.39 Bezoeken
Spelhuis
nl
€ 27.99 Bezoeken
SpelSpul
nl
€ 29.95 Bezoeken
Meer winkels weergeven