Princes of the Renaissance

Princes of the Renaissance

Princes of the Renaissance speelt zich af in het Italië van de Renaissance. Elke speler neemt de rol aan van een van de kleinere Condottiere-prinsen, zoals de Gonzaga's of d'Estes. Dan zijn er nog de vijf grote steden: Venetië, Milaan, Florence, Rome en Napels. Deze worden niet beheerd door individuele spelers, maar spelers zullen 'interesse' in hen winnen naarmate het spel vordert. Elke stad heeft zes tegels, waarvan de meeste een beroemd personage voorstellen, zoals Lucrezia Borgia of Lorenzo Medici. Elke tegel heeft zijn eigen speciale eigenschappen die gekoppeld zijn aan het teken op de tegel. Zo helpt Cesare Borgia je om verraderlijker te worden, terwijl een Venetiaanse koopman je inkomen verhoogt.

... meer weergeven

Princes of the Renaissance speelt zich af in het Italië van de Renaissance. Elke speler neemt de rol aan van een van de kleinere Condottiere-prinsen, zoals de Gonzaga's of d'Estes. Dan zijn er nog de vijf grote steden: Venetië, Milaan, Florence, Rome en Napels. Deze worden niet beheerd door individuele spelers, maar spelers zullen 'interesse' in hen winnen naarmate het spel vordert. Elke stad heeft zes tegels, waarvan de meeste een beroemd personage voorstellen, zoals Lucrezia Borgia of Lorenzo Medici. Elke tegel heeft zijn eigen speciale eigenschappen die gekoppeld zijn aan het teken op de tegel. Zo helpt Cesare Borgia je om verraderlijker te worden, terwijl een Venetiaanse koopman je inkomen verhoogt. Deze tegels zijn ook overwinningspunten waard, afhankelijk van de status van de stad aan het einde van het spel.

De status van een stad zal veranderen als gevolg van oorlog. Als twee steden vechten, hebben ze elk een Condottiere nodig om voor hen te vechten. Spelers bieden met behulp van invloedspunten om te beslissen wie elke stad vertegenwoordigt. De uitkomst van de oorlog hangt af van een beetje geluk en de grootte van het leger van elke speler. Elke speler wordt ook betaald om te vechten, ongeacht de uitkomst van de oorlog. Zo kunnen spelers hun invloed omzetten in goud, dat op zijn beurt kan worden gebruikt om meer stadstegels te kopen.

Geen spel over de Italiaanse Renaissance zou compleet zijn zonder een element van verraad. Spelers kunnen openlijk verraderlijk zijn door Treachery-tegels te kopen, waarmee ze nare dingen kunnen doen, zoals invloed stelen, troepen omkopen of spelers uit een veiling slaan. Het spel stelt spelers echter in staat om op andere manieren sluw te zijn, die nog steeds legaal blijven. Ervoor zorgen dat een oorlog verloopt zoals jij dat wilt, is een belangrijk onderdeel van het spel, en het is niet altijd de speler met het beste leger die uiteindelijk vecht. Wil je een stad verliezen, word dan Condottiere voor hen en zorg voor een heel slecht leger, of gebruik Treachery-tegels om je eigen troepen om te kopen en niet om te vechten. Op een gegeven moment wordt een speler de paus, wat betekent dat hij een Heilige Liga kan vormen (d.w.z. zich bij één partij aansluiten in een gevecht). Wil je er zeker van zijn dat de paus aan de 'juiste' kant staat, waarom zou je hem dan niet omkopen? Waar spelers over onderhandelen, is aan hen. De game dwingt niet tot onderhandelen en werkt perfect zonder onderhandelen, maar het blijft een manier voor spelers om te verkennen.

Uitgebracht: 2016
Uitgevers:
Designers: Martin Wallace
Artiesten:
Webwinkels
Winkel Taal Prijs Levering us Totaal Voorraad  
Amazon.com en $ 49.99 $ 49.99 (€ 47.93) Bezoeken
Noble Knight en $ 49.95 $ 4.95 $ 54.90 (€ 52.60) Bezoeken
Bol NL en € 70.57 € 11.99 € 82.56 Bezoeken
Amazon.nl en € 87.23 € 87.23 Bezoeken
Winkel Taal Prijs Voorraad  
Noble Knight
en
$ 49.95 Bezoeken
Amazon.com
en
$ 49.99 Bezoeken
Bol NL
en
€ 70.57 Bezoeken
Amazon.nl
en
€ 87.23 Bezoeken