Het doel van elke agent in Inkognito is om samen met zijn partner een missie te voltooien. Aan het begin van het spel weten spelers echter niet welke missie ze moeten vervullen!
In het standaardspel voor vier spelers begeleidt elke speler een van de vier geheime agenten. De vier personages zijn in paren met elkaar verbonden: Lord Fiddlebottom en Colonel Bubble werken altijd samen tegen Agent X en Madame Zsa Zsa. Elk van de vier agenten wordt vertegenwoordigd door een van de vier verschillende figuren, met verschillende bouwvormen: lang, kort, dik, dun. Slechts één ervan vertegenwoordigt het daadwerkelijke personage dat door een speler wordt bestuurd.
... meer weergevenHet doel van elke agent in Inkognito is om samen met zijn partner een missie te voltooien. Aan het begin van het spel weten spelers echter niet welke missie ze moeten vervullen!
In het standaardspel voor vier spelers begeleidt elke speler een van de vier geheime agenten. De vier personages zijn in paren met elkaar verbonden: Lord Fiddlebottom en Colonel Bubble werken altijd samen tegen Agent X en Madame Zsa Zsa. Elk van de vier agenten wordt vertegenwoordigd door een van de vier verschillende figuren, met verschillende bouwvormen: lang, kort, dik, dun. Slechts één ervan vertegenwoordigt het daadwerkelijke personage dat door een speler wordt bestuurd. De andere drie figuren stellen spionnen voor die hem vriendelijk zijn en die proberen de oppositie in verwarring te brengen.
Tijdens een beurt schudt een speler de Phantom of Prophecy randomizer om te bepalen welke drie beschikbare acties zijn, bijvoorbeeld een landroute of een zeeroute volgen. De speler verplaatst zijn figuren en probeert de ruimtes te bereiken die al bezet zijn door de figuren van de andere spelers of de ambassadeur. Als er figuren in dezelfde ruimte staan, krijgt de huidige speler het recht om „vragen te stellen” en enkele kaarten van die speler te inspecteren. Door middel van deductie en een logisch eliminatieproces kan hij conclusies trekken over de identiteit en bedoelingen van de andere spelers.
Het eerste doel van elke agent is om te ontdekken welke van de andere spelers zijn partner is. Deze partner heeft de andere helft van de „code” die zijn geheime missie aangeeft. Nadat een agent de echte identiteit van de andere spelers heeft ontdekt (of denkt te hebben ontdekt), moet hij zijn geheime missiekaart ruilen met zijn bondgenoot. Dit zal de laatste missie onthullen en wat er moet gebeuren om deze te voltooien. Als een van de agenten in een team de missie voltooit, winnen hij en zijn partner het spel.
Uitgebracht: | 1988 |
---|---|
Uitgevers: | |
Designers: | |
Artiesten: | Peter Gifford |
Winkel | Taal | Prijs | Levering | Totaal | Voorraad | |
---|---|---|---|---|---|---|
$ 49.90 | $ 49.90 (€ 47.84) | Bezoeken | ||||
Winkel | Taal | Prijs | Voorraad | |
---|---|---|---|---|
|
$ 49.90 | Bezoeken | ||
Hier vind je de web winkels terug waar dit product momenteel beschikbaar is en verzonden kan worden naar het land dat je geselecteerd hebt.
Indien je alle winkels wilt zien, onafhankelijk van het land naar waar je wilt verzenden, kan je bij het filteren kiezen om de verzendingskosten te verbergen.
Deze website kan een kleine commissie krijgen wanneer een product aangekocht wordt via een van de links in deze tabel. Deze commissie heeft geen enkele invloed op de prijs die de gebruiker zal betalen bij deze webwinkels.