The Sands of Time is een beschavingsbouwspel dat zich losjes afspeelt in de klassieke oudheid, op een bord geïnspireerd op een kaart uit het Romeinse tijdperk. Elke speler regeert over een beschaving in de antieke wereld en probeert heldendaden uit te voeren die nog lang na de dood van de beschaving zullen worden onthouden. Elke beurt selecteren spelers twee actiekaarten, die representeren de edicten die de speler aan zijn bevolking heeft uitgevaardigd, waarin wordt aangekondigd welke aspecten van het rijk hij/zij wil behandelen: structuren bouwen, vooruitgang boeken, migreren, gevechten beginnen, nieuwe gebieden annexeren, hervormingen invoeren om de onrust in het rijk te beheersen, handelsroutes bouwen, eerbetoon eisen en — cruciaal — Kro
... meer weergevenThe Sands of Time is een beschavingsbouwspel dat zich losjes afspeelt in de klassieke oudheid, op een bord geïnspireerd op een kaart uit het Romeinse tijdperk. Elke speler regeert over een beschaving in de antieke wereld en probeert heldendaden uit te voeren die nog lang na de dood van de beschaving zullen worden onthouden. Elke beurt selecteren spelers twee actiekaarten, die representeren de edicten die de speler aan zijn bevolking heeft uitgevaardigd, waarin wordt aangekondigd welke aspecten van het rijk hij/zij wil behandelen: structuren bouwen, vooruitgang boeken, migreren, gevechten beginnen, nieuwe gebieden annexeren, hervormingen invoeren om de onrust in het rijk te beheersen, handelsroutes bouwen, eerbetoon eisen en — cruciaal — Kronieken over zijn/haar regeerperiode opnemen.
Chronicle-kaarten, het centrale element van het scoresysteem van het spel, vertegenwoordigen claims van geweldige prestaties. Om een kroniek te scoren, moet de speler een „erfgoedniveau” hebben dat in verhouding staat tot de claim die hij/zij maakt: claims over grote werken worden alleen geloofd en bestendigd als de beschaving van de speler een reputatie heeft opgebouwd in de relevante beschavingscategorie (cultureel, civiel of politiek).
Acties vereisen over het algemeen de betaling van grondstoffen (gewassen of goud), en actiekosten hangen samen met de grootte van het rijk van de speler of het onrustniveau van de speler. De onrust neemt toe wanneer het territorium van een speler te vol wordt, of wanneer een speler een actiekaart hergebruikt, of wanneer een speler vrijwillig op zijn bevolking drukt om extra productiviteit uit hen te persen. Omgaan met onrust is een centrale zorg voor de speler gedurende het hele spel.
Spelers moeten de juiste balans zien te vinden tussen competitie en vreedzame omgang met hun buren, om hun beschavingen van onbeduidende, vergeetbare koninkrijken naar rijken te verdrijven die de aandacht van historici verdienen!
Uitgebracht: | 2018 |
---|---|
Uitgevers: | Spielworxx |
Designers: | Jeff Warrender |
Artiesten: | Harald Lieske |
Winkel | Taal | Prijs | Levering | Totaal | Voorraad | |
---|---|---|---|---|---|---|
Jammer... We kunnen geen prijzen vinden voor The Sands of Time. |
Winkel | Taal | Prijs | Voorraad | |
---|---|---|---|---|
Jammer... We kunnen geen prijzen vinden voor The Sands of Time. |
Hier vind je de web winkels terug waar dit product momenteel beschikbaar is en verzonden kan worden naar het land dat je geselecteerd hebt.
Indien je alle winkels wilt zien, onafhankelijk van het land naar waar je wilt verzenden, kan je bij het filteren kiezen om de verzendingskosten te verbergen.
Deze website kan een kleine commissie krijgen wanneer een product aangekocht wordt via een van de links in deze tabel. Deze commissie heeft geen enkele invloed op de prijs die de gebruiker zal betalen bij deze webwinkels.