The Dresden Files Cooperative Card Game: Helping Hands

The Dresden Files Cooperative Card Game: Helping Hands

Met de nieuwe boekendecks Proven Guilty en White Night krijg je nog meer variatie in je speelopties. Als twee decks zijn deze vooral interessant in de Showdown, waar je Fate and roll alleen kunt uitgeven voor Cases (in Proven Guilty) of Foes (in White Night). Als je je vijanden wilt verslaan of je zaken wilt oplossen, moet je dat doen voordat je naar de respectievelijke confrontaties gaat. En dat is nog maar de extra uitdaging van de Showdowns voor dit deck: elk deck heeft zijn eigen nieuwe uitdagingen, obstakels en kaartinteracties om een andere structuur van het spel te geven, zoals elk scenariodeck dat doet.

... meer weergeven

Met de nieuwe boekendecks Proven Guilty en White Night krijg je nog meer variatie in je speelopties. Als twee decks zijn deze vooral interessant in de Showdown, waar je Fate and roll alleen kunt uitgeven voor Cases (in Proven Guilty) of Foes (in White Night). Als je je vijanden wilt verslaan of je zaken wilt oplossen, moet je dat doen voordat je naar de respectievelijke confrontaties gaat. En dat is nog maar de extra uitdaging van de Showdowns voor dit deck: elk deck heeft zijn eigen nieuwe uitdagingen, obstakels en kaartinteracties om een andere structuur van het spel te geven, zoals elk scenariodeck dat doet.

Maar je bent waarschijnlijk het meest enthousiast over de nieuwe personagedecks. En deze zijn geweldig! Beide hebben een interessante relatie met het Michael Carpenter-deck van de kerngame.

Sanya's deck bevat een Hand of Hope Stunt die een koffer dichttrekt en er aanwijzingen aan toevoegt — een soort omgekeerde van Michael's Stunt die een vijand ver weg slaat en treffers toevoegt. Het is dat moment in de roman waarop Sanya opduikt, een gewonde Harry helpt op te staan en iets Russisch en diepzinnigs zegt dat tot een doorbraak in de zaak leidt. En als Knight of Hope biedt Sanya's Talent een eenvoudig maar krachtig voordeel: hogere Fate Point-uitbetalingen als je ze weggooit voor het lot, waardoor iedereen in het team net iets makkelijker kan ademen.

Het deck van Molly Carpenter weerspiegelt ondertussen dat van haar vader op een andere manier: net als Michael's Talent moet het hare worden „klaargemaakt” door een weggooi voordat het kan worden gebruikt. Bij een volgende beurt kun je de klaargemaakte kaart weer omdraaien om een van de dobbelstenen te veranderen die je gooit als je een kaart speelt. Bij ongeveer de helft van Molly's kaarten wordt een of andere dobbelsteen gegooid, dus dit is een krachtige motor om je spel te optimaliseren. Maar misschien nog wel krachtiger is haar stunt, waarmee je de momenteel ongebruikte stunt van een andere speler kunt kopiëren! Wil je het dubbele van Harry's vijanden of Karrin's noodoogstmachine? Misschien kun je een extra (als het illusoir is) troep weerwolven oproepen om op geblesseerde vijanden te kauwen, of zet je Toe-Moss aan om de bovenste kaart van je kaartspel te spelen? Grasshopper is er om te helpen. Wat je team ook kan, zij kan doen — de kracht van een getalenteerde holomancer.

Uit persoonlijke ervaring gesproken, zijn beide decks erg leuk om te spelen en voegen spannende nieuwe opties en strategieën toe terwijl je het scenario van je keuze aanpakt.

Uitgebracht: 2017
Uitgevers: Evil Hat Productions
Designers: Eric B. Vogel
Artiesten: Fred Hicks
Webwinkels
Winkel Taal Prijs Levering us Totaal Voorraad  
Amazon.com en $ 11.29 $ 11.29 (€ 10.66) Bezoeken
Game Nerdz en $ 9.99 $ 6.97 $ 6.00 $ 12.97 (€ 12.30) Bezoeken
SpelSpul en € 12.00 € 15.00 € 27.00 Bezoeken
Winkel Taal Prijs Voorraad  
Amazon.com
en
$ 11.29 Bezoeken
Game Nerdz
en
$ 6.97 Bezoeken
SpelSpul
en
€ 12.00 Bezoeken