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Informations sur le produit
Descriptif technique
Dimensions du produit (L x l x h)
12,6 x 2,7 x 16 cm; 300 grammes
Âge recommandé par le fabricant
10 ans et plus
Langue :
Allemand
Référence fabricant
17270G
Nombre de joueurs
4
Produit à monter soi-même
Non
Batterie(s) / Pile(s) requise(s)
Non
Piles incluses ?
Non
Matière principale
Carton
Télécommande incluse
Non
Disponibilité des pièces détachées
Information indisponible sur les pièces détachées
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Pegasus Spiele- Fils et intrigues Jeu de Cartes, 17270G
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In Guildhall – Les fumées & Intrigen vous combat avec tous les moyens pour influence et puissance. Avec le soutien de différents groupes professionnels, leur profession fonde et exploite les diverses actions des historiens, des tisseurs ou des agriculteurs. Grâce aux charpentiers et aux distributeurs, les cabanes des partenaires ne sont même pas sécurisés. Et qui peut résister à l'attrait des danseurs...
Chaque nouveau ouvrier des maisons élargit vos possibilités d'action, mais vous pouvez acheter les précieuses cartes prestigieuses.
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Das ist eines der wenigen Kartenspiele, die ich kenne, die mir auch zu zweit Spaß machen. Das Spiel hat zwar konfrontative Elemente, aber selbst wenn einem durch ein Angriff geschadet wird, gibt es entweder eine kleine Kompensation oder der Schaden wirkt nur kurzfristig und man muss sich nicht mehrere Runden davon erholen.
Besonders gefällt mir, dass man nie völlig chancenlos ist. Selbst, wer einen schweren Start erwischt, kann sich gut wieder ranspielen.
Ziel dieses Kartenspiels ist es in den sogenannten Zunfthäusern verschiedene Berufsgruppen zu sammel. Hat ein Spieler eine davon komplett, darf er damit Prestigepunkte erwerben, von denen man 20 zum Gewinnen benötigt.
Zu Spielbeginn erhält jeder Spieler neun Handkarten, von denen er beliebig viele abwerfen kann. Anschließend zieht er wieder auf neun nach, um seine Ausgangslage eventuell zu verbessern und seiner Taktik anzupassen.
Ist ein Spieler am Zug, verfügt er über zwei Aktionen. Bei diesen darf er in beliebiger Reihenfolge aus folgenden drei Möglichkeiten wählen: a) DIE KARTENHAND AUF 6 AUFFÜLLEN wobei man vorher immer beliebig viele Karten abwerfen darf. b) KAUFEN VON PRESTIGEPUNKTEN (Wertigkeit zwischen 2 und 9) gegen Abgabe von ein oder zwei kompletten Zünften (Komplette Zünftebestehen aus fünf verschieden farbigen Berufskarten einer Zunft) . Je weniger Punkte diese Karten bringen, desto stärker sind deren eventuellen Zusatzaktionen. c) AUSSPIELEN EINER BERUFSKARTE Diese legt man zuerst in seinen so genannten Aktionsbereich, denn meistens wird durch die Karte ein Ereignis ausgelöst. Ereignisse können sein: Karten nachziehen zusätzlichen Aktionen Siegpunkte erhalten Karten mit den Zunfthäusern der Mitspieler tauschen Entfernen einer Karte aus fremden Zunfthäusern. Die Aktion c: AUSSPIELEN EINER AKTIONSKARTE wird um so mächtiger, desto mehr Karten der entsprechenden Zunft bereits in der Auslage des Spielers liegen. Fazit: Die Regel ist eher suboptimal, das Spiel aber recht simpel, wenn die Regel erst einmal verstanden ist. Das Ganze ist eine schöne Kreuzung aus Set Collection und Aktionskartenspiel, Die Interaktion zwischen den Spielern ist hoch, langfristige Strategien gibt es nicht, eher kommt es darauf an auf die sich ändernden Konstellationen taktisch zu reagieren. Grübler können das Spiel unnötig in die Länge ziehen und den Spielspaß damit trüben. Wenn alle flott spielen, dauert eine Partie dagegen sogar weniger lang, als vom Verlag veranschlagt. Die Grafik ist -wie stets- Geschmackssache, ich persönlich finde sich nicht übel, habe allerdings andere Favoriten. Die Symbolik für die Aktionen ist, einmal verstanden, eindeutig. Das Spiel ist durchaus ansprechend, bietet eine gut Varianz und Interaktion. Allerdings muß man sich mit dem Spiel schon auseinandersetzen, oder aber bereits einige Erfahrungen mit Spielen haben, um es genießen zu können.
Es ist an der Zeit seine Zunfthäuser zusammenzustellen und Siegpunkte zu erringen. Dieses Element wird nicht langweilig, da durch jede neu gelegte Beruf-Karte eine mögliche Aktion ausgeführt werden kann. Kombiniert man diese mit anderen Aktionen, können schöne Spielzüge entstehen, die einem schnell den Sieg bringen oder kosten können... Meine Empfehlung: Kaufen!
Regeln sind schnell erklärt und somit eignet sich das Spiel auch für einen "kleinen" Spiele-Abend.
2 Stunden gespielt ohne dahinter zu steigen. Schwierige Spielregeln, hinter die ich bis jetzt noch nicht gekommen bin. Selbst nach googeln nicht vollständig geklärt.
Commentaire client Vine (Club des Testeurs) sur un produit gratuit( Qu'est-ce que c'est ? )
Ich bin immer auf der Suche nach Spielen für zwei Personen. Aber oft hat man das Problem, dass sie zwar theoretisch für zwei Personen geeignet sein sollen, aber sie es in der Praxis aber dann doch nicht sind. So ist es hier auch. Zum einen hat das Spiel einen klaren Startspielervorteil. Wenn 20 Punkte erreicht sind, ist Schluss. Das ist bei zwei Spielern dann auch um so ausgeprägter. Zu zweit kommt auch kein richtiger Spielfluss auf. Guildhall ist kein Spiel für Harmoniebedürftige. Hier kommt man nur weiter, wenn man gegen die anderen spielt. Spielt man zu zweit bekommt man alles ab. Jeder Meuchler und Händler, die für den Gegenspieler negativ sind, wird immer gegen die selbe Person ausgespielt. Das kann ziemlich schnell frusten.
Weitere Kritikpunkte sind die schwer verständliche Anleitung und die doch relatib komplexen Regeln. Wir mussten drei Mal spielen, um es überhaupt zu kapieren.
Ansonsten ist das Spiel sehr schön gestaltet und wertig.
Mit mehreren Personen gespielt, die alle nicht auf Harmonie aus, kann es durchaus Spass machen. Vom Spiel zu zweit rate ich ab.